EzoBox.ruБиблиотека эзотерики

ОмоделиSCOREсоответствует результатам (Outcomes).
Результаты – существенный элемент проблемных пространств, поскольку они создают люфт между тем, где вы находитесь, и тем, где вы хотели бы находиться.

Практикум
Подумайте о проблеме, над которой вы в данный момент работаете.
Каков желаемыйрезультатдля этой проблемы? Какую роль сыграла креативность в определении этого результата?
Какой долгосрочныйэффектот достижения этого результата вы можете предсказать? Много ли креативности или воображения требуется для того, чтобы предсказать этот эффект?
РАЗДЕЛ 5.2. КАРТА Б

Ключевые положения
Буква Sв аббревиатуреSCOREсоответствует симптомам (Symptoms) – которые, как правило, проявляются как ограничения, сопротивление или помехи, препятствующие достижению желаемого состояния.
БукваСмоделиSCOREотносится к причине или причинам (Cause) конкретного симптома. Как правило, причины менее очевидны, чем симптомы.
Ев аббревиатуреSCOREсоответствует последствиям, эффекту (Effects), т. е. долгосрочным продуктам достижения желаемого результата.

Практикум
Подумайте о проблеме, над которой вы в данный момент работаете.
Каковы наиболее очевидныесимптомы!
Как вы думаете, в чем заключаютсяпричиныэтих симптомов?
Как можно было бы использовать креативный процесс, чтобы идентифицировать или подтвердить причины и их взаимосвязь с симптомами?
РАЗДЕЛ 5.2. КАРТА В

Ключевые положения
БукваRв моделиSCOREсоответствует ресурсам (Resources), которые представляют собой элементы, альтернативы или действия, необходимые для преобразования причин и симптомов и достижения желаемого результата.
Креативность может применяться для определения любого элемента моделиSCORE.

Практикум
Подумайте о проблеме, над которой вы в настоящий момент работаете. К каким ресурсам вы имеете доступ (какие ресурсы можете задействовать), чтобы проработать симптомы и их причины и достичь таким образом желаемого результата? Какую роль в определении и мобилизации ресурсов играет креативность?

Раздел 5.3. Креативность и расширение восприятия проблемного пространства

В дополнение к различиям между процессом и продуктами креативности существует также разделение между процессом креативности и контекстами, или ситуациями, в которых она имеет место. Таким образом, можно выделить элементы креативного процесса, которые эффективны в одном контексте или ситуации, и применить их с положительными результатами в других контекстах или ситуациях.
Как и другие целеориентированные виды деятельности, процесс креативного решения проблем представляет собойTOTE —петлю обратной связи, цель которой – свести ситуацию к решению, которое было бы адекватно адресовано всему проблемному пространству. Методы НЛП позволяют смоделировать и перенести в другие контексты и ситуации ключевые элементы структурыTOTEдля эффективной стратегии решения проблем. Это будет способствовать:
1) расширению восприятия проблемного пространства и
2) введению новой формы мышления, отличной от той, которая создала данную проблему.

Общая схема эффективного переноса элементовTOTEподразумевает:
Страница1...7677787980...164